Anahtar, Siyah'ın konumunda zayıflıklar yaratmak ve aynı zamanda çok fazla malzeme alışverişi yapmak değil. Örneğin, takas ederseniz ve K + R'ye karşı bir K + B + B + h-piyonu elde ederseniz, Siyah, koyu renkli filiniz için kalesini feda edebilir ve bu da yanlış filin oyunsonu ile sonuçlanır.
Stratejim siyahın piyonlarını belirli bir renk kompleksine sabitlemek, ideal olarak tüm piyonları tahtada tutmaktır. Ardından tüm piyonlar sabitlendiğinde, saldırmanız için en az bir zayıf piyon olacaktır. Bu durumda, piyonun rengindeki fil baskı uygularken, diğer fil piyonun etrafındaki anahtar kareleri kontrol edecektir. Örneğin, Siyah'ın piyonları f6-g5-h6'da sabitlenmişse, koyu kare filiniz f6 piyonuna baskı uygular ve sonra açık kare filinizi g6'ya yerleştirebilirsiniz (f7, h7 ve f5'i kapsar) .
Ardından, şahınızı her iki filin de görevlerinde (yani zayıf piyon (lar) a saldırmak ve diğer önemli kareleri kontrol etmek) yardımcı olması için ilerleteceksiniz. Şahınız ve diğer fil (zayıf piyonun renginde olmayan) Siyah'ın kalesini dışarıda bırakmaya çalışarak onun piyonu savunmasını engelleyebilir.
Bu tür oyun sonlarında rakibinizi sıkıştırmak sabır gerektirir. İlerlemek istiyorsunuz, ancak aynı zamanda değişim yaparak ödün vermek de istemiyorsunuz. Bu oyunsonunu kazanmaya çalışmanın zor kısmı, Siyah'ın kalesinin şahınızı yandan kontrol etmesidir. Blok yapmak için bir fil kullanabilirsiniz, ancak daha sonra kale zayıf piyonu savunmaya geri dönebilir.