Soru:
Neden piskoposu atla birlikte götürmüyorsunuz (Guseinov'a karşı Bauer)?
silver
2019-05-08 09:48:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Guseinov (2622) ile Bauer (2634) arasındaki bu maçta:

Girit 2007 · Fransızca, Winawer, Alekhine (Maroczy) gambit (C15) · ½- ½

  [FEN ""] 1. e4 e62. d4 d53. Ac3 Fb44. Ad2 Ac65. a3 Ba56. b4 Fb67. Na4 dxe4  

dxe4'ten sonra, Guseinov 8. Fb2 oynadı.

Neden b6 meydanındaki siyah koyu kare fili a4'teyken almadı?

Piskopos her an alınabilir. A8'deki kale hareketi görmekten mutlu olacak.
Kısa cevap: d4 piyonu asılı! Ayrıca, @hoacin'nin de belirttiği gibi, filin gidecek hiçbir yeri yok!
Beş yanıtlar:
Brian Towers
2019-05-08 13:52:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Acelemiz yok. 8. Fb2'den sonra b6'daki fil hiçbir yere gitmiyor. Siyah, a6 gibi bir şey yapana kadar NxB beyaz için mevcut olmaya devam ediyor. Bu, siyahın fili a6 gibi "kurtarmak" için daha az kullanışlı bir hamle yapması gerekiyorsa, NxB'yi geciktirmenin bir tempo kazanacağı anlamına gelir. Bir piyonla yeniden ele geçirmek muhtemelen siyaha daha iyi bir oyun vereceğinden, a6 oynayarak bu seçeneği atıp atmayacağını beklemeye değer.

Ele geçirmeyi geciktirmek, Ac5 oynama olasılığını da korur ki bu daha güçlü olabilir. Bazı durumlarda.

Sonunda, axN'nin siyah için bir eğeyi açması ve a8 kalesinin şimdi zayıf olan geri a3 piyonuna baskı yapmasına izin vermesi ile anında bir NxB karşılanacaktır.

Yani, kısaca, yakalamanın geciktirilmesi esnekliği korur. Bu şekilde beyazın daha fazla ve muhtemelen daha iyi seçeneği vardır. Bu "gerilimi korumak", zayıf ve güçlü oyuncuları ayıran şeylerden biridir. Zayıf oyuncular, bir pozisyondaki gerilimi azaltmak için çok aceleleri var. Güçlü oyuncular gerginliği sürdürür ve bu sayede rakiplerine yanlış gitmeleri için daha fazla fırsat verir.

Bence bunlardan bazıları sadece zayıf oyuncuların gerginliği gidermek için acele etmeleri değil, aynı zamanda güçlü oyuncular rakiplerinin "out" olmadığını fark etme yeteneklerine daha çok güveniyorlar. Şu pozisyonu düşünün: https://lichess.org/editor/5k1q/6r1/8/8/p7/8/1B1PP3/2KQ4_w_-_- Zayıf bir oyuncu sabitlenmiş kaleyi görebilir, hiçbir yere gitmediğine karar verebilir ve onun yerine, sadece Kc7 + tarafından şaşırtılacak bir piyon, zayıfı güçlü bir oyuncudan ayıran şey, onun gibi bir durum ile OP tarafından verilen durum arasındaki farkı tanıma yetenekleridir.
Gerilimi "serbest bırakmak" ve "sürdürmek", onu tanımlamanın ilginç bir yolu. Yakın zamanda, rekabetçi çok oyunculu video oyunlarında, daha iyi, daha deneyimli oyuncuların, yeni oyunculara göre kavgayı kaybetmeye daha yaklaştıracağını fark ettim. Örneğin, bir McCree hareketsiz durabilir ve bir Pharah'tan doğrudan bir roket vuruşu alabilir ve sırf kafasından vurulmasını ve düşük sağlıklı Pharah'ı bitirmesini garantilemek için, çünkü direk vuruşta hayatta kalmaya yetecek kadar sağlığa sahip olduğunu bilirken, daha yeni bir oyuncu olabilir. sağlık paketi için git ve Pharah'ın kaçma riskini al.
Gerginliği sürdürme beyanına katılıyorum. zayıf oyuncular genellikle tahtadaki birçok taşla baş edemezler ve hızlı bir şekilde bir şeyi yakalama dürtüsünü hissederler. Bazen bunu fark etmezler. Diğer yorumlara bir tür yanıt verir, gerilimi korumak, yalnızca gösterilen konumda olduğu gibi doğrudan yakalamalar size anında bir avantaj sağlamazsa geçerlidir.
Scounged
2019-05-08 15:37:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Açılışta bu durumlarda düşünmenin bir yolu şudur: beyaz, b6'yı aldıktan sonra fil çiftini kazanırken, aynı zamanda siyahın kalesi için a-dosyasını açar. Dahası (Brian Towers'ın cevabında belirttiği gibi) duruma bağlı olarak, beyaz aslında yolun aşağısındaki bazı hatlarda c5'e bir at yerleştirmek isteyebilir. Yani beyaz henüz b6 filini almak isteyip istemediğini bilmiyor.

Bu arada beyaz, c1 filini er ya da geç geliştirmesi gerekeceğini biliyor ve b2 hiç de kötü bir kare değil o fil, oyunun ilerleyen bölümlerinde büyük bir etkinlik potansiyeline sahip olduğu için d5 itmesi yapma konusunda beyaz fikirler veriyor.

Bu nedenle, beyazın bariz bir şekilde iyi hamle yapması iyi bir fikir olabilir ( zaten oyunun bir noktasında atması çok muhtemel) ve ancak daha sonra henüz tam olarak emin olmadığı hamleyi düşünün. Bu özel örnekte, Axb6'da oynama seçeneği ortadan kalkmadığı için, bunu bu şekilde yapmak daha da mantıklı hale geliyor.

Inertial Ignorance
2019-05-09 10:38:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Fil, b6'da Beyaz'ın a4'teki atından daha fazla oyun dışı. Ayrıca, Beyaz c4 oynayabilir (fili c5 ile tuzağa düşürme tehdidinde bulunur), bundan sonra Siyah, file ... a6 ile nefes alma odası vermek zorunda kalabilir. O zaman Beyaz Axb6 oynayabilir çünkü ... cxb6 zorlanacak, ki bu Siyah için ... axb6 ile yeniden yakalamaya göre daha az ideal.

C4 fikrini beğendim ve ancak a6'dan sonra beyaz atla birlikte fili alacak
Philip Roe
2020-01-06 07:35:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aslında oyunun geri kalanı Beyaz için pek iyi gitmedi. Bana öyle geliyor ki Na4 biraz iyimserdi. Beyaz bir kumar oynamayı umuyordu, ancak bir piyonda oynamayı haklı çıkarmak için gerçekten yeterli inisiyatifine sahip değil, bu yüzden bir piyondan vazgeçerse onu geri kazanmaya çalışması gerekir. N'yi a4'e koymak piyonu verir ama geri kazanmayı zorlaştırır. Siyah sonra piyonu alır ve Beyaz sonra ne onu geri kazanır ne de herhangi bir girişim geliştirir. Çeşitli kişilerin söylediği gibi, Fb2'nin yararları var, ancak belki de yalnızca, zaten biraz daha aşağı bir konumda daha iyi bir olasılık olduğu için.

jschenk
2020-01-06 19:13:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

8. Axb6 axb6'dan sonra, beyaz zaten 9. Fb2 oynamak zorunda kalıyor. Fil gittiğinde, d4 artık asılı değil, ancak diğer hamlelerden sonra, 9. ... Axb4, a piyonunun pimi nedeniyle bir tehdit olabilir (10. axb4 Kxa1). (Elbette 9. c3 de Axb4'ü engelleyecektir, ama bu açıkça daha düşüktür) 9. Fb2'den sonra, Siyah 9. hamlesini yapacak, bu da 9. ... Af6, 9. ... Ac7, 9. .. .Age7 vs. (sonuncusu şimdi oldukça kötü görünüyor, çünkü c6'daki atın gidecek yeri yok).

Beyaz önce 8. Fb2 oynarsa, siyah tabii ki cevap veremez 8. ... axb6. 9. Axb6'yı da engelleyemez, bu yüzden başka bir hamle yapacak. 8. ... Ad7 ve 8. ... Af6 makul görünüyor, muhtemelen 8.Ase7 (d5 beyaz için bir fikir olsa da - ancak görebileceğiniz gibi bunlar siyahın 9. hamlesinde dikkate alması gereken hareketlerin aynısıdır. beyaz hemen alırsa). Her neyse, beyaz artık siyahın nasıl devam ettiğini görebilir ve bir sonraki hamlede fili alıp almayacağına karar verebilir. Oyunda 8. ... Af6 oldu, ardından beyaz fili almamaya karar verdi. Bu mantıklı, çünkü fili hemen almak Nge7'den sonra daha iyidir. 9. c4 a6'dan sonra bile almadı, ancak 10. Axb6 axb6, Brian'ın belirttiği gibi, muhtemelen bir seçenek. 10. g3'ten sonra işe yaramaz siyah filler nedeniyle çok iyi bir oyun elde etti, ancak 13. hamlesinde beyaz, hiç mantıklı görünmeyen garip bir kale hamlesi (13. Şa2 ??) ile hata yaptı (13. Nac3 ve ardından Axe4 doğru fikir olabilirdi ya da 13. c5'i muhtemelen 14. Nac3 izliyordu) ve daha kötüydü, ancak daha sonra berabere kalan bir sona kaçmayı başardı (kale + kale piyonu + fil piyonunu bilmek güzel. (aynı kanatta) ile kale genellikle berabere biter!)



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 4.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...