Cevabın bu kısmı, (OP'de diyagramı kurarken yapılan bir yazım hatası nedeniyle) 4 ... f6
hareketinin oynandığı gönderinin ilk versiyonu ile ilgilidir :
4 ... f6,
hamlesinden itibaren sizin için ters gitmeye başladı, bu hamle Vh5 +
tamamen kazanıyor beyaz için:
[başlık "4 ... f6 neden bir hatadır"] [fen "rnbqkb1r / pppp2pp / 5p2 / 4N3 / 4n3 / 8 / PPPPQPPP / RNB1KB1R w KQkq - 0 5 "] 5.Vh5 + g6 6.Axg6 hxg6 7.Vxg6 + Şe7 8.Vxe4 + Şf7 9.Fc4 + d5 {Vg4'ün engellenebilmesi için piyonu kesmeye zorlandı} (9 ... Şg7 10.Vg4 + Şh6 11.d4 + Ş7 12. Fd3 + f5 13.Fxf5 #) 10.Fxd5 + Şg7 11.Fxb7 Fxb7 12.Vxb7 Ad7 13.OO {ve beyaz hem konum hem de malzeme sayısında tamamen kazanıyor.}
Genel tavsiye: Özellikle 1.e4
sistemlerine karşı, hemen hemen her zaman f
piyonunuzu, beyazın veziri ve hafif kare fili olarak erken hareket ettirmekten kaçınmaya çalışmalısınız. erkenden etkinleştirilir ve bu nedenle şah kanadı hafif kare zayıflıkları ses kolaylıkla istismar edilebilir. Rus / Petroff hamle sırası için tipik olan, atı geri atmak için f6
yerine d6
şeklindedir. 4 ... d6
, oyununuzda da kötü bir seçim olsa da, bu belirli 4 ... Qe7
varyasyonunda olduğu gibi, gerçekten geçerli olan tek makul harekettir. pozisyonun dengesi. Öyleyse şimdi buna bakalım:
Buradan cevabın geri kalan kısmı, 4.Sec2 Qe7 5 ile OP tarafından sağlanan en son ve düzeltilmiş hamle sırasını ele alıyor. Vxe4
ve f6:
[başlık "4 ... Ve7: şahınızı koruyun ve e5 atına bir iğne yerleştirin "] [fen" rnbqkb1r / pppp1ppp / 8 / 4N3 / 4n3 / 8 / PPPPQPPP / RNB1KB1R b KQkq - 1 4 "] 4 ... Ve7 5.Vxe4 d6 6.d4 dxe5 7.dxe5 Nc6 8.Bb5 Fd7 9. Nc3 OOO
Ve siyahın yukarıda bahsedilen dizide olduğundan çok daha makul bir oyunu var.
Genel olarak, bu açmanın taşıma sırasına özgü olan Qe2
ve Qe7
gibi hareketler, e
dosyası açılırken oldukça doğal bir şekilde gelir hızlı bir şekilde ve keşif tehditlerinin savuşturulması gerekir ve bu vezir hareketleri bunu tempoyla yapmanıza izin verir. Dahası, baktığımız son satırdan da görebileceğiniz gibi, bu varyasyonda çok sayıda alım satım var ve siyah olduğu için, geliştirme ve parça aktivitesini telafi etmeyi başarırsanız (özellikle kısa süreli kontrol oyunlarında) bir piyon düşürme konusunda endişelenmemelisiniz. ). e5
'deki d6
piyonunu feda ederek, e5
' de koordine edebileceğiniz bir hedef piyon bulduk, bu da geliştirme planınızı çözer (beyazın tersine oyun, piyonu savunmak mı yoksa inisiyatif kazanmak mı konusunda tereddüt ediyor) ve uzun kalelerden sonra hafif bir inisiyatifiniz var.
OP tarafından sağlanan en son hamle sırasına ilişkin yorumlarda yer alan başka talepler üzerine burada ek açıklamalar sunuyorum.
Önemli özet: Petroff'ta, 3.Axe5
'ten hemen sonra beyazın piyonunu almak istiyorsanız, o zaman kesinlikle 4.Ve2 bu beyazın en iyi hamlesi olduğundan ve siyahın gerçekten tek bir oynanabilir cevabı var ve bu da 4 ... Ve7
, çünkü diğer hamleler bir taş veya bir piyon kaybediyor. Örneğin, görünüşte doğal 4 ... d5
bir piyonu şu şekilde kaybeder:
[başlık "4 ... d5 piyon kaybına yol açar"] [ fen "rnbqkb1r / pppp1ppp / 8 / 4N3 / 4n3 / 8 / PPPPQPPP / RNB1KB1R b KQkq - 1 4"] 4 ... d5 5.d3 Qe7 6.dxe4 Qxe5 7.exd5
Bu nedenle, 4 ... Ve7
'den sonra gelen tüm satırları kapsayacak şekilde kalır, ancak şans eseri, beyazın devamı da bir avantaj için oynamak istiyorlarsa oldukça sınırlıdır. 4 ... Qe7
'den sonra gelen ana hat, cevabımın 2. diyagramında ve sonraki tartışmalarda zaten ele alınmıştır. Tamlık için, söz konusu satırda (2. diyagram) beyazın e5
üzerindeki ve vezir 7.Vxe5
hamlesiyle piyonu yakalarsa, o zaman siyahın iki options:
-
7 ... Fe6
ile kraliçelerin ticaretinden kaçınmak ve çalacağımız ilave tempoyla inisiyatif için oynamak ( Nc6
veya Nd7
) e5'teki açık vezirleri sayesinde beyazdan.
Yıldırım oyunu için mükemmel olabilir, ancak aksi takdirde beyaz açıkça daha iyi duruyor.
-
7.Qxe5
'den sonraki ikinci ve daha iyi seçenek: e5
üzerinde vezir ticareti yapmak ve son oyunu Piyon aşağı olmayı kısmen telafi eden gelişme, ek telafi e5
'in biraz zayıf olmasından kaynaklanıyor çünkü siyahın üzerindeki tüm güçleri hedef alması kolay. Açıkça, beyazın küçük bir kenarı vardır, ancak bu, siyahın Petroff'taki en iyi cevabı olmadığı için 3 ... Axe4
ile başlayan satırdan beklenir.
Bu son nokta bizi, 3
hamlesinden itibaren hareket sıranızdan farklı olan Petroff'taki ana hatta getiriyor: Siyah için ana hamle 3.Axe5
'den sonra 3 ... d6
( 3 ... Axe4
' den binlerce kez daha sık oynanır), at f3
'e geri döner ve sonra siyah e4
üzerindeki piyonu yakalar. İşte tipik bir devamı gösteren bir şema:
[başlık "3 ... d6 ile olası bir ana hat"] [fen "rnbqkb1r / pppp1ppp / 5n2 / 4N3 / 4P3 / 8 / PPPP1PPP / RNBQKB1R b KQkq - 0 3 "] 3 ... d6 4.Af3 Axe4 5.Ve2 Ve7 6.d3 Af6 7.Bg5 Vxe2 + 8.Be2 Fe7
4 ... Axe4
satırının farkı, Qe2
atı sabitledikten sonra siyah atı Qe7
ile basitçe karşılık verebilmesidir. maddi eşitliği çözmek ve sürdürmek. Önceki satırda ise ( 4 ... Axe4
ile) atların ticareti zorlanır ve beyazlar d4
d6
'mızı kazanmaya zorlanır. 4.Ve2 Ve7 5.Vxe4 d6 6.d4 dxe5 7.dxe5'ten sonra piyon.
Sonuç olarak, Petroff savunmasında kraliçeler tahtadan oldukça hızlı çıkma eğilimindedir. , bu nedenle, hepsi çok hızlı bir şekilde oyunsonu türüne geçiş yapar, bu da çok teknik oyun gerektirir (ve bu nedenle genellikle eğlenceli değildir). Bu yüzden sizi kesinlikle 1.e4
'e karşı siyahlar için diğer savunma sistemlerini keşfetmenizi tavsiye ederim. Sicilya veya Caro-Kann savunması.
Eğlenceli bir notla bitirmek gerekirse, ilgilendiğiniz satır, GM Yasser Seirawan'ın satranç kariyerine başlarken (12 yaş civarında) düştüğü bir konu. bir plan: Rakibin tüm hareketlerini kopyalamak ve bir hata yapar yapmaz onları yakalamak ve Petroff söz konusu olduğunda, bunu kendiniz deneyimlediğiniz gibi, elbette ona kraliçesine mal oldu ... :) İşte kendi başına anlatılan hikaye (Petroff dizisi yaklaşık 6:30 dakika işaretli), oldukça eğlenceli ve öğretici olduğu için her şeyi izlemenizi öneririm.