Soru:
Geliştirilecek son parça nedir ve neden?
blunders
2012-05-17 19:54:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

İstatistiksel olarak bakarsak, beyaz ve siyah için, başlangıç ​​konumundan son taşınan parça nedir ve neden?

Oyunda sona erdiğinde taşınan son taş mı yoksa herhangi bir zamanda taşınan son taş mı?
+1 @Andrew: Son parça, tahtadaki varsayılan başlangıç ​​konumundan hareket etti. Örneğin, tüm piyonlar ikinci sırada başlar, ancak belirli bir piyonun istatistiksel olarak hareket eden son taş olmadığını tahmin ediyorum.
Probleminize doğrudan bir çözüm olmasa da, Oliver Brennan'ın "Ortalama oyunlarda tek tek satranç taşlarının hayatta kalma şansı nedir?" ilginizi çekebilir: https://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-individual-chess-pieces-in-average-games/answer/Oliver-Brennan
Oyunun sonunda hareket etmemiş birden fazla parçanın olduğu oyunları nasıl sayarsınız? Sanırım bu, bazı piyonların henüz hareket etmediği tüm oyunların büyük bir kısmı.
Beş yanıtlar:
#1
+6
xaisoft
2012-05-17 21:30:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bence buna iyi bir yaklaşım, hangi taşların büyük olasılıkla ilk önce hareket ettiğini görmek.

Merkezi piyonlar normalde her zaman dışarı çıkar.

Filler ve atlar erken çıkar

Erken rok yaparsanız, kalelerden biri artı şah yer değiştirmiş olacaktır

Diğer kale bazen açık bir dosya olmadığı sürece hareketsiz kalır.

Vezir Normalde oyuna girer.

Kralı korumak istediğiniz için, özellikle de rok attıysanız, çoğu oyuncunun piyonları en son kaleye atılan şahın önündeki piyonları hareket ettirmeye çalışacağını veya orijinal karelerinde bırakacağını söyleyebilirim. .

Tal ve Karpov arasında Tal'in 101. hamlede "eğlence için" e2-e4 oynadığı komik bir oyun vardı. Güçlü bir turnuvada ciddi bir oyun. Berabere bitti.
Pekala, o parçaları geliştirmeyi sorduğu için cevabınız yanlış. Bir piyon geliştiremezsiniz, bir piyonu hareket ettirirsiniz.
#2
+4
Arlen
2012-10-20 22:43:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bunu etkileyecek çok birçok faktör vardır. Birincisi, zayıf oyuncular önce ağır taşları oynama eğiliminde olduklarından oyuncu gücü (yeni başlayanlara her zaman kale piyonlarını itmemeleri ve kalelerini piyonlarının önüne getirmemeleri söylenmelidir).

Ardından, açılış seçimi onu güçlü bir şekilde etkiler, çünkü bu hem rok atmayı hem de piyon yapısını belirleyebilir.

OOO , OO 'dan daha nadir olduğu için , son parça için iyi bir tahmin, QR'dir, çünkü diğer her parçanın yapamadan önce hareket etmesi gerekir. Ancak piyonlar da dahil oluyor ve vezir tarafındaki nişanlıların nadirliği göz önüne alındığında, b-piyonunun Kaleyi son hamle için kıstırabileceğini tahmin ediyorum.

Sorunun amacı, boşta kalan meraktan başka ne? ? Hedeflediğiniz bir ilke var mı?

#3
+3
ntomlin1996
2014-05-19 11:53:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Beklenmedik birkaç rakibi kaldırabiliriz:

  • Merkezi piyonlar çoğu oyunda merkezi kontrol etmek ve gelişmeye yardımcı olmak için hızlı bir şekilde geliştirilir.
  • c piyonları Ayrıca açılışta da sık sık yer değiştirdi.
  • Şövalyeler, gelişmeleri kralın kaleye gitmesi için yer açtığı ve merkezi kontrol ettiği için genellikle geliştirilecek ilk gerçek taşlardır. Çoğu oyunun başlarında, esasen atla aynı nedenlerden dolayı.
  • Krallar çoğu oyunda erken kale yapar.
  • OO OOO , ayrıca şahın kalelerini de güvenli bir şekilde eleyebiliriz.

Bu bizi vezirlere, vezir kalelerine ve a-, b-, f-'ye bırakır. g- ve h piyonları. Piyonlar arasında, fianchetto nispeten yaygın bir manevra olduğundan, b- ve g-piyonlarının büyük olasılıkla ilk hareket edeceğini düşünüyorum. Kalan iki taş arasında, vezir genellikle oyunda vezirin kalesinden daha erken gelişmiştir, bu yüzden onu eleyebiliriz.

Şimdi, kraliçenin kalesine ve üç piyonuna kaldık. Başlangıçta f piyonunun en sık geliştirilen son parça olacağını düşünmüş olsam da, oyunlarıma hızlıca baktığımda bunun aksini söylüyor. Kuş açılışının geniş popülaritesi ve sık şah kanadı saldırıları, f piyonunun nadiren geliştirilen son parça olmasını sağlar.

Ayrıca a piyonunu da eleyeceğim, çünkü o Sicilya (ör. Najdorf) ve Ruy Lopez (ör. ana hat) gibi açılışlarda sık sık hareket ediyor.

Yalnızca h piyonu ve vezir kalesi kaldığından, bir karşılaştırma yapmak zor. istatistikler olmadan. Çoğu oyunda, geliştirilecek son taş bir piyon olsa da, olası taşların sayısına göre çok sayıda piyon, kraliçenin kalesinin en son geliştirilecek tek ve istatistiksel olarak en muhtemel taş olmasını mümkün kılar.

#4
+2
zscoder
2014-05-12 17:22:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kale veya kraliçe. Tipik olarak

Şövalyeler & Piskoposlar erken geliştirilmeli Kraliçe, küçük taşlar çıktıktan sonra dışarı çıkmalı Kaleler en son çıkar ve genellikle rok atma yoluyla çıkar. Bazen orada kalır ve oradan saldırır (örneğin, Sicilya Yugoslav saldırısında, beyaz oyuncular genellikle vezir kanadında kaleyi h1'de kalarak h piyonunu iter)

#5
+1
Paul Burchett
2014-05-14 10:20:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kraliçe'nin çok erken hareket etmemesinin nedeni olduğunu söyleyebilirim - çünkü saldırıya daha yatkındır!

Ayrıca piskoposların önündeki şövalyeler açılış için çoğu durumda geçerli olan bir kural değil mi? Bunu söylüyorum çünkü bu, atı neredeyse çekişmeden uzaklaştıracaktı ya da turnuvalarda olacaktı.



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...