Burada çok fazla işaret ettiğim gibi görünüyorsa, peki ... bu tür şeyler benim için de bir problem, bir alanım ve geliştirme avantajım olduğunu bildiğim için para kazanabilmeliyim ama yok ' t. İyileştirmeleri görmek için bunu Fritz'den geçirdim. Ve siz de bunu yapmak isteyebilirsiniz. Bazen iyi görünen bir hamle görmek sinir bozucu olabilir ama onu oynayacak cesarete / gerekçeye sahip değilsiniz.
Fritz 8. e5 Ad5 9. a3 veriyor. Piyonu ne zaman iteceğini bilmek her zaman zordur ve 8. Abd2 doğal görünürken, Siyah at, özellikle b6'daki piyon ile piyonlar için bir hedeftir. B5'e gidemez. Yani Siyah onu korumak için ... Fg5 veya ... g5 oynamalı, her biri çirkin. ... c5 bir olasılıktır, ancak dxc5 ve Kd1 size açık dosyayı verir.
8. Abd2 ile e5 / a3 itme kuvveti sizi Af4'e açık bırakır. Mesele şu ki, hamleleri geliştirirken, at c3'e daha iyi yerleştirilebilir ve a3 / c4 yer kazanabilir ve size o kareyi verebilir. Ayrıca, c3-c4'ün bir hareketi boşa harcadığından endişeleniyorsanız, durumun bu olmadığını unutmayın. ... Fb4 + c3 Fe7 bunu kışkırttı.
-
Axe5 de Siyah üzerindeki baskıyı hafifletiyor gibi görünüyor. Genel bir prensip olarak, karşılığında bir şey almadığınız sürece, bir alan avantajınız varken parçaları değiştirmemelisiniz. Ama yine de bir avantajın var. Başka bir poster Fb7'nin kapsam kazanabileceğini belirtti, ancak e4'teki bir at veya fil ile onu engelleme olasılığınız daha yüksek.
-
... c6 da zayıf. Piskoposu engeller ve c4! kuvvetlidir. ... Ac7 garip, ama ... Af4 14. Vf3! bir piyon kaybeder. ... Ab4 15. a3 Aa6 16. Vg4 ve Siyah şah kanadı piyon problemleriyle ... g5 veya ... g6 oynamalı. Beyaz yine d dosyasını alacak. Oyunda c4 / a3 oynadınız, ancak Siyah'ın ... a5'i almasına izin vermek, b4 oynamayı ve Siyah'ın taşlarını tahtanın her iki tarafında kısıtlamayı daha zor bulduğunuz anlamına geliyordu.
Son olarak, bu bir motora atmam gereken bir şeydi, ancak Kd3 kaleleri ikiye katlarken Siyah'ın onları değiştirmesine de izin veriyor. Fritz'in Ad2 fikri, ardından Vg4 ve Ae4 güçlü görünüyor. Önemli olan şu ki, Siyah hemen kale değiştiremeyecek kadar şah kanadı saldırısını yenmekle meşgul.
- Ff4 ayrıca Fe3'ten daha doğru görünüyor. Fc2 ve Vd3 veya e4 ile bir saldırıya izin veriyor. Siyahın ... h6 oynamış olması potansiyel olarak zayıf bir şah kanadı yapar.
Bir bilgisayar motorunun en iyi olarak işaretlediği hamleleri görüyorsunuz ve bazı durumlarda bunları bir biraz geç ve bazılarında biraz erken Daha fazla alana sahip olduğunuzda, ne zaman sıkıştıracağınızı ve ne zaman taktikleri kullanacağınızı bilmek zordur. Genellikle bir alan avantajı ile "sadece" geliştirmenize gerek yoktur. Örneğin rakibinizin anlamlı gelişimini kısıtlamak daha iyi olabilir, örneğin erken 8. e5. Aşırı genişlemeyi kontrol etmek iyidir, ancak Siyah'ın gelişimi zayıflıklarınızdan herhangi birini dürtmek için yeterince iyi değildir.
Beyaz için temel sorun, alandan nasıl yararlanılacağını anlamak ve Siyah'ın taşlarını tökezlettirmektir herbiri. Fb7 oldukça iyidir, ancak Siyah ... c6 veya ... c5 oynadığında d6'da zayıflık vardır ve e4 bir fil veya at için her zaman kullanılabilir.